杨啸(新房客) | 是不是全栈不好说,什么都会一点
茫茫人海中找到我的博客,辛苦了,我只是一个搬运工,欢迎来看我的博客。
记录一下,我的时间线~
2023年
3D 数字孪生研究
2022年
疫情,更多的是学习,陪娃
2021年
博客园的园龄竟然达到了13年….
2020年
研发国内性能领先自研引擎VF与GUI,相关文档 https://vf-doc.yunkc.cn/
专利1: 一种多端自动化同步方案
专利2:一种跨平台同步加载方案
专利3:一种数据跨帧标桩方案
2019年
设计并研发一种可在低端设备中良好运行,可提供丰富动画接口的Web渲染引擎,以及优化整个教育产品生产流。
开源一款基于NODEJS的游戏服务器系统,https://gitee.com/yangxiao86/gmManagerSystem-server
2018年
使用白鹭引擎主导研发了可全平台使用的重度H5游戏,御灵与式神、妖怪养成记
也是国内首款重度小游戏。 上线后,ios官方推荐、角色类排行第三
2017年
使用白鹭引擎主导研发了基于web环境的战舰帝国DMM版本。
2016年
提出并研发了白鹭示例,国内首款可在浏览器中进行代码提示、调式的平台
提出并研发白鹭书库,一种基于markdown的笔记系统
提出研发了自动化部署、测试、编译、发布方案
主导研发白鹭官网、开发者平台、dragonbones官网
参与出版书籍 《Egret HTML5游戏开发指南》
参与《蛮荒记》研发
2015年
参加第四届iWeb峰会并发表演讲 http://game.people.com.cn/n/2015/0915/c48624-27586522.html
参加白鹭HTML5全国移动开发者沙龙以及发表主题演讲 https://www.gameres.com/445877.html
参与白鹭引擎研发与工作流研发工作、制定了代码输出规范
参与主流骨骼动画制作工具 dragonbones 制作
2013 - 2014年
主导研发了七雄争霸II,一款基于网页的SLG- 3D游戏
2010 - 2012
主导研发了逍遥春秋,一款基于网页的MMORPG - 2D回合制游戏
2008-2010
参与萌之战争 - 萝莉逆袭研发,并首次引入FLASH技术,使其画质与交互有质的提升
参与萌之战争 - 怪叔叔的阴谋资料片研发
参与萌之战争研发工作
2007年之前
上学,开发系主页、发布开源留言板、为当地信息管理部门提供基于window CE的信息登记系统 、 个人音乐站点等等..
你好! 这不是给你看的,你想看也无所谓。
本人前端开发工程师一枚,曾经就职于游戏谷、华清飞扬、白鹭科技(egret)等,现在从事教育行业,就职于VIPKID,我致力于使用Web技术开发富有交互性的互动学习产品。希望通过Web技术,让孩子喜欢学习,热爱学习,寓教于乐。
一直从事编码工作,早期从事游戏行业,负责游戏架构搭建与系统开发,任职主管。
后来觉得需要一些挑战,开始了游戏引擎相关的工作。任职布道师、高级技术顾问、技术经理等。
编程使我快乐,也许你不信,木有关系,一笑而过即可。
随笔
作为一位标准码农,确实没啥爱好,看书?打游戏?看电影?游泳?这些都不算吧。
随着年龄不断增加,喜欢回忆一些很多过去的事,依然记得初中用每个星期仅有的早点钱订阅·电脑教育报·、电脑爱好则杂志。 也许当时的我只是单纯的喜欢电子产品吧,毕竟从小热衷于拆解各种家用设备。。。也没想到后来自己竟然从事了编码工作,我可是准备当科学家的。。。虽然班里很多小朋友都有这样的理想。。。
感谢老爸送我的第一台电脑,依稀记得CPU毒龙650,内存是128MB…. 陪伴我快乐的初高中,当然还有我小学的任天堂红白游戏机,和老爸一起玩俄罗斯方块是我那时我最快乐的事。
当然,还有老姐送我的WinXP入门书籍。
曾经,为了用橡皮泥制作一个手电灯被电倒…所幸没什么大事。 聪明的我以后也很少拆解电器,我们家电视可以幸免于难了。
我准备把这个页面当成随笔,想到什么就写些什么。
我最喜欢的,也许是躺在床上,静静地看着天花板,不过现在也很难做到,是一个奢侈的梦。
热衷于新技术,热衷于生活,追逐着不算大的梦想~
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